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1ma等于多少a,1ua等于多少a 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初(chū)始(shǐ)打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要(yào)拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击(jī)和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输(shū)出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓(zhuā) 或(huò)者输出足(zú)够(gòu) 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的(de)时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后(hòu)16点伤害(hài)

终结技(jì):手中(zhōng)若有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来(lái)的(de)早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致(zhì)残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能(néng)解(jiě)决敌(dí)人(rén)

更(gèng)好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端(duān)的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)带来(lái)很好的(de)防御端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输(shū)出略(lüè)缺 需(xū)要(yào)多(duō)回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要(yào)的(de)催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而不(bù)是(shì)感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多(duō)观察(chá)下(xià)卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要(yào)过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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